力学
速度の合成(1)

速度はベクトル量です。そのため大きさだけでなく向きも重要な要素です。ここからは速度の合成について考えていきます。 今、下図のように右向きを正として右に向かって風速1.5m/sの追い風の中を自転車がやはり右向きに2.5m/ […]

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力学
速さと速度(6)

問1.速度が2.5m/sで等速直線運動をする物体がある。時間\(t=0.0\)秒のとき位置\(x=2.0\)mを通過するとき以下の問いに答えよ。 (1)3.0秒後の物体の位置を求めよ。 (2)3.0秒間の物体の変位を求め […]

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力学
速さと速度(5)

物体の運動で最も単純なものは等速直線運動です。等速直線運動とは物体が直線上を一定の速度で一方向に運動することを表します。つまり、その運動中は速度の変化はしないし、物体が曲がったり回転したりもしません。このとき、物体がある […]

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力学
速さと速度(4)

通常、物理で速さや速度というときは平均の速度(速さ)ではなく瞬間の速度(速さ)を対象にします。平均の速度はある時間\(t_0\)から\(t_1\)まで進んだときに対する変位の変化の比なので、 \[\large{\over […]

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力学
速さと速度(3)

距離は速さと同様、大きさのみを表すスカラー量です。ではベクトル量は?というと変位という用語を使います。変位とは位置の変化であり、もともといた位置からのどれほど移動したかを表すベクトル量です。ここでは変位は\(x\)で表し […]

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力学
速さと速度(2)

ふつう、物体の速さは一定ではなく、動き始めは徐々に速くなっていって、ある程度の速さまでなったらその速さを維持し、止まるときには徐々に遅くなっていくというのは感覚的にわかると思います。 右のグラフは、ある電車が動き始めて完 […]

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力学
速さと速度(1)

一般的に速さとは、距離を時間で割ったものと定義されます。 ここで、速さをSpeedの"s"、距離をDistanceの"d"、時間をTimeの"t"とすると \[\large{s=\frac{d}{t}}\tag{1}\] […]

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